اولین منشأ اسباب بازی های آب نبات و ژاپن ، هنگامی که فروشندگان فروش پزشکی با تخصص های محلی همراه می شوند و بعداً به تدریج در مواد غذایی و بازی فعلی تکامل می یابند. در ابتدا ، اسباب بازی های آب نبات فقط با اسباب بازی های ساده مانند ژیروسکوپ ها و تیله ها همراه بودند ، اما اکنون ، غذاها و بازی های متنوعی وجود دارد و همه آنها یک چیز مشترک دارند: آنها می توانند غذا بخورند و بازی کنند.

شکل محصول اسباب بازی های آب نبات در واقع بسیار ساده است ، ترکیبی از اسباب بازی های کوچک + آب نبات است ، اما چنین ترکیبی در توسعه اولیه بازار بسیار قوی است ، زیرا چنین محصولی در بازار وجود ندارد ، یا بازی خالص و خالص است و تقسیم بسیار خوب است. تولد اسباب بازی های آب نبات برابر است با یک تقسیم بندی دسته در بازار آب نبات و اسباب بازی ، با باز کردن یک دسته از محصولات جدید ، این خط دسته نیز تعداد زیادی از مصرف کنندگان را برداشت کرده است ، ما آن را مرحله اصلی توسعه اسباب بازی های آب نبات می نامیم.

در مرحله اولیه اسباب بازی های آب نبات ، محصولات رقابتی زیادی وجود ندارد ، قیمت واحد محصولات زیاد نیست و انواع آنها کمتر است ، تقریباً همه آنها به طور مستقیم از اسباب بازی ها یا ظروف غذایی تبدیل می شوند. پس از یک دوره توسعه ، به دلیل ضعف محصولات بازار ، افزایش محصولات رقابتی و همگن شدن جدی محصولات ، سهام عمده بازار نیز وضعیت اشباع تیز را نشان داد و بازار زمانی ضعیف بود. رقابت باعث نوآوری ، بلکه تمایز می شود. تولید کنندگان عمده نقطه دستیابی به موفقیت از غذاهای کارتونی خارجی را پیدا کرده اند ، و دریافتند که پس از ترکیب تصویر IP کارتونی داغ بازار با غذا ، آب نبات ، اسباب بازی ها و غیره ، ارزش افزوده این محصول افزایش یافته است ، درست مانند یک محصول "اثر ستاره" ، جریان مشتری طبیعی محصول غنی شده است ، سهم بازار بیشتر افزایش می یابد و حجم فروش محصولات مختلف مجرد از بهترین عملکرد در تاریخ شکسته شده است. این امر به بسیاری از تولید کنندگان این امکان را داده است تا شیرینی های بدست آوردن پول سریع و رشد دیوانه وار را بچشید. عرض کانال ، سرعت غواصی نیز به همین ترتیب افزایش یافته است ، و شهرت نیز به همین ترتیب افزایش یافته است ، که مرحله میانی توسعه فعلی اسباب بازی های آب نبات است.

در مرحله میانی توسعه اسباب بازی های آب نبات ، اسباب بازی های غذایی و آب نبات پس از پیوستن به کارتون می توانند به سرعت بازار را اشغال کنند و همچنین می توانند به سرعت سرمایه گذاری تجاری تولید کنندگان را تکمیل کنند ، که بدون شک فرصتی در بازار است که تولید کنندگان با ایده ها مایل به صرف تلاش های زیادی برای سرمایه گذاری هستند. با این حال ، مشکلات همراه با بازار نیز برجسته تر است ، در مرحله میانی توسعه اسباب بازی های آب نبات و اسباب بازی های آب نبات ، از آنجا که توسعه محصول کافی نیست ، این محصول تنها ، پلاستیک و توانایی بازی است ، هنوز هم به طور مؤثر حل نمی شود ، مصرف کنندگان فقط تصویری از محصولات همگن را نگه می دارند ، شرکت های قند حرفه ای در مقیاس بزرگ از طریق زنجیره صنعت خود به دست نیامده اند. خواسته های فروشندگان برای توسعه محصول و جایگزینی تولید کنندگان در حال افزایش است. پس از تکیه فقط به IP مجاز برای تکمیل شغل سهم بازار ، در عملیات بعدی ، IP چرخه ای ، تغییرات محصول جدید ، باقیمانده موجودی فروشندگان ، پشت سر هم IP ، تضعیف برند و سایر مشکلات دنبال شده است ، که این امکان را برای مرحله میانی اسباب بازی های آب نبات و اسباب بازی های آب نبات دوباره ایجاد می کند.