در سال های اخیر، با شوق "همه چیز می تواند جعبه کور باشد"، اسباب بازی های مد به تدریج در معرض دید عموم قرار می گیرند. اسباببازیهای مد، که به عنوان اسباببازیهای هنری یا اسباببازیهای طراح نیز شناخته میشوند، مفهوم هنر، طراحی، روند، نقاشی، مجسمهسازی و عناصر دیگر را ادغام میکنند و عمدتاً برای بزرگسالان هستند. داده ها نشان می دهد که فضای بزرگی برای توسعه بازار بازی وجود دارد. اندازه بازار از 6.3 میلیارد یوان در سال 2015 به 22.9 میلیارد یوان در سال 2020 با CAGR پنج ساله 29.45 درصد افزایش یافته است. طبق گزارش آکادمی علوم اجتماعی چین موسسه تحقیقات صنعت آینده نگر Forst Sulivan، صنعت بازی جزر و مد چین هنوز در دوره رشد است، با توجه به محبوبیت بیشتر و محبوبیت بیشتر در بازی جزر و مد چینی توسط مصرف کنندگان، انتظار می رود کل بازار از آن فراتر رود. 76 میلیارد یوان در سال 2024، 2027 بازار جزر و مد چین از طریق 160 میلیارد یوان شکسته خواهد شد.
بسیاری از شرکتهای اسباببازی مد شروع به ورود به بازارهای خارج از کشور کردهاند و برخی از طرحهای چینی نیز مورد توجه مصرفکنندگان خارج از کشور قرار گرفتهاند و نشاط خلاقانه و نفوذ فرهنگی قوی را نشان میدهند. اسباب بازی های مد دیگر سرگرمی چند نفر نیست، بلکه به یک مصرف معنوی و پدیده فرهنگی رسیده است.
اسباب بازی های مد روز برای جوانان چه معنایی دارند؟ چگونه یک تصویر IP با ارزش های چینی و نفوذ بین المللی ایجاد کنیم؟
آفلاین، موقعیتهای برجسته بسیاری از مراکز خرید بزرگ توسط فروشگاههای مد و ماشینهای فروش خودکار اشغال شده است و مردم خوشحال هستند که دهها یوان را برای خرید یک «چوکسینگ کوچک» خرج میکنند. آنلاین، برند اسباببازی مد داخلی POP Mart برای دومین سال متوالی از لگو و باندای پیشی گرفت و در روز مجردان Tmall به پرفروشترین دسته اسباببازی تبدیل شد. علاوه بر این، برخی از موزه ها سعی در عرضه محصولات فرهنگی و خلاقانه در قالب جعبه های کور دارند، شرکت های لوازم التحریر سنتی در حال آزمایش آب هستند و بسیاری از شرکت های اینترنتی نیز به این صنعت سرازیر می شوند...
این ولگردی و خرج کردن جوانان است، بلکه تلاشی برای وارد کردن هنر به زندگی روزمره مردم با قیمتی مقرون به صرفه است. در پشت جعبه کور، بازار مصرف فرهنگی بزرگتری در حال ظهور است و افراد بیشتری نمی توانند از خود بپرسند - اسباب بازی ترند چیست؟ چرا اینقدر محبوب است؟ آیا گرما پایدار است؟
1. اسباب بازی های مد: شکل جدیدی از تجارت که هنر و تجارت را به هم متصل می کند
اسباب بازی های مد روز کدامند؟ اجماع غالب در صنعت این است که اسباب بازی های مد، با تعریف محدود، در اواخر قرن بیستم در هنگ کنگ و ژاپن ایجاد شده و توسط طراحان و هنرمندان مستقل ساخته شده اند که به عنوان اسباب بازی های هنری یا اسباب بازی های طراح نیز شناخته می شوند.
اغلب با کمی سبک خیابانی، شورشی و ضد جریان اصلی طراحی شده و در تعداد محدود و با قیمت های نسبتا بالا تولید می شود، مصرف اسباب بازی های مد در ابتدا به یک دایره کوچک محدود شده است.
در اوایل قرن بیست و یکم، مفهوم هیپ پلی با صنعت انیمیشن و تلویزیون محلی در اروپا، آمریکا و ژاپن ادغام شد و تعدادی از برندها و تصاویر معروف هیپ پلی مانند KAWS، BE@RBRICK ظهور کردند. و غیره
وقتی اسباببازیهای مد وارد سرزمین اصلی چین میشوند، از نظر اشکال متنوعتر میشوند و موقعیت آنها از اسباببازیهای هنری یا اسباببازیهای طراح به بازار بزرگتر - بازار هنر اطراف تغییر میکند.
علاوه بر محبوب ترین جعبه کور، اسباب بازی های دستی، BJD (اسباب بازی های متحرک مشترک) نیز در دسته اسباب بازی های ترند قرار می گیرند، محدوده قیمت از ده ها یوان تا ده ها هزار یوان.
شرکتهای مرتبط با اسباببازی بیشتر و بیشتر وارد زنجیره صنعتی شدهاند و یک اکوسیستم اسباببازی روند در ابتدا از طراحی، تولید و فروش تا بازارهای تجارت دست دوم و نمایشگاههای آفلاین در مقیاس بزرگ شکل گرفته است.
2. چرا جوانان اسباب بازی های مد را دوست دارند؟?
"اگر عروسکی هست که من واقعاً بخواهم بخرم، چیزی در آن وجود دارد که با من صحبت می کند، و این احساسات و احساسات در واقع بسیار ذهنی هستند." یکی از گیمرهای کهنه کار انگیزه خود را توضیح داد. یک اسباب بازی مد بدون داستان ضخیم به عنوان پس زمینه، اما ایجاد ارتباط عاطفی با مصرف کنندگان آسان تر است، شخصیت آن توسط مصرف کنندگان تکمیل می شود تا احساسات خود را نشان دهد.
3. پرورش فرهنگ روند با سرزندگی پایدار باید حل شود
در حال حاضر، بسیاری از شرکتهای اسباببازی مد با اتخاذ بستهبندی، اندازه، روش فروش و نسبت پنهان، زبان «جعبه کور» را تشکیل دادهاند. اما این فرم اولین مورد از این نوع در صنعت اسباب بازی مد نیست و فقط یک مدل فروش است. هسته اصلی صنعت بازی هنوز شکل محتوا است و صنعت بازی چین باید به کاوش مدلهای بیشتری ادامه دهد و عناصر و تصاویر فرهنگی چینی بیشتری را در مقایسه با زبان و سیستمهایی که توسط شرکتهایی مانند لگو و دیزنی ایجاد میشود، ترکیب کند.
اگر روند آینده اسباببازیهای مد به سمت هنر توسعه یابد، پس ضخامت هنری طراحی بازی مد باید افزایش یابد تا هنرمندانی پرورش دهند که بتوانند صدای تایمز را منعکس کنند. "امروز، بسیاری از تصاویری که ما می بینیم احتمالاً غربی هستند. آیا در آینده شاهد بازی های محبوب تری خواهیم بود که از شخصیت هایی مانند شمشیربازان چینی الهام گرفته شده اند که در جهان راه می روند؟" این موضوع تا حد زیادی به فرهنگ چینی طراح بستگی دارد.»
اضافه کنید: شماره 13، جاده فوما وان، جامعه چیگانگ، شهر هومن، شهر دونگوان، استان گوانگدونگ، چین
زمان ارسال: نوامبر-23-2022