در سالهای اخیر ، با شوق "همه چیز می تواند کور باشد" ، اسباب بازی های مد به تدریج به چشم عموم می روند. اسباب بازی های مد ، که به عنوان اسباب بازی های هنری یا اسباب بازی های طراح نیز شناخته می شوند ، مفهوم هنر ، طراحی ، روند ، نقاشی ، مجسمه سازی و سایر عناصر را ادغام می کنند و عمدتاً برای بزرگسالان است. داده ها نشان می دهد که فضای عظیمی برای توسعه بازار بازی وجود دارد. اندازه بازار از 6.3 میلیارد یوان در سال 2015 به 22.9 میلیارد یوان در سال 2020 افزایش یافته است ، با CAGR 5 ساله 29.45 ٪. براساس گزارش آکادمی علوم اجتماعی چین برای موسسه تحقیقات صنعت آینده نگر Sulivan ، صنعت بازی جزر و مدی چین هنوز در دوره رشد است ، با این حال بازی چینی بیشتر و بیشتر محبوب تر و مورد علاقه مصرف کنندگان است ، انتظار می رود کل بازار از آن فراتر رود. 76 میلیارد یوان در سال 2024 ، 2027 مقیاس بازار بازی Tide Tide 160 میلیارد یوان از بین می رود.
بسیاری از شرکت های اسباب بازی مد شروع به ورود به بازارهای خارج از کشور کرده اند و برخی از طرح های چینی نیز به نفع مصرف کنندگان خارج از کشور به دست آورده اند و نشانگر نشاط و تأثیر فرهنگی ابتکاری هستند. اسباب بازی های مد دیگر سرگرمی چند نفر نیستند ، اما به یک مصرف معنوی و پدیده فرهنگی رسیده اند.
اسباب بازی های مرسوم ، مد روز برای جوانان چیست؟ چگونه می توان یک تصویر IP با ارزش های چینی و نفوذ بین المللی ایجاد کرد؟
آفلاین ، موقعیت های برجسته بسیاری از مراکز خرید بزرگ توسط فروشگاه های مد و ماشین های فروش اشغال شده است ، و مردم خوشحال هستند که ده ها یوان را برای خرید "انتخاب کوچک" خرج می کنند. پاپ مارت ، مارک اسباب بازی داخلی آنلاین ، برای دومین سال پیاپی از LEGO و Bandai پیشی گرفت تا در رده اسباب بازی در روز تک آهنگ های Tmall به فروشنده برتر تبدیل شود. علاوه بر این ، برخی از موزه ها در تلاشند تا محصولات فرهنگی و خلاقانه را به صورت جعبه های کور راه اندازی کنند ، شرکت های لوازم التحریر سنتی در حال آزمایش آب ها هستند و بسیاری از شرکت های اینترنتی نیز در این صنعت ریخته می شوند ...
این یک خرج کردن هزینه جوانان است ، اما همچنین تلاش برای ورود هنر به زندگی روزمره مردم با قیمت مناسب است. در پشت جعبه کور ، یک بازار مصرف فرهنگی بزرگتر در حال ظهور است و افراد بیشتری نمی توانند کمک کنند اما تعجب می کنند - اسباب بازی روند چیست؟ چرا اینقدر محبوب است؟ آیا گرما پایدار است؟
1. اسباب بازی های مد: شکل جدیدی از تجارت که هنر و تجارت را به هم وصل می کند
اسباب بازی های مرسوم ، مد روز چیست؟ اجماع غالب در این صنعت این است که اسباب بازی های مد ، که به شدت تعریف شده اند ، در اواخر قرن بیستم در هنگ کنگ و ژاپن سرچشمه گرفته و توسط طراحان و هنرمندان مستقل ، همچنین به عنوان اسباب بازی های هنری یا اسباب بازی های طراح شناخته می شوند.
غالباً با کمی سبک خیابانی ، سرکشگر و ضد اصلی طراحی شده و در مقادیر محدود تولید می شود و با قیمت های نسبتاً بالا ، مصرف اسباب بازی های مد در ابتدا به یک دایره کوچک محدود شده است.
در اوایل قرن بیست و یکم ، مفهوم بازی باسن با صنعت انیمیشن و تلویزیون محلی در اروپا ، آمریکا و ژاپن ادغام شد و تعدادی از مارک ها و تصاویر مشهور هیپ در جهان مانند Kaws ظاهر شد@rbrick be@rbrick و غیره
هنگامی که اسباب بازی های مد وارد سرزمین اصلی چین می شوند ، از نظر اشکال متنوع تر می شوند و موقعیت یابی آنها از اسباب بازی های هنری یا اسباب بازی های طراح به یک بازار بزرگتر - هنر اطراف آن تغییر می کند.
علاوه بر محبوب ترین جعبه کور ، دست ، اسباب بازی های BJD (اسباب بازی های متحرک مشترک) نیز در دسته اسباب بازی های روند گنجانده شده است ، قیمت آن از ده ها یوان تا ده ها هزار یوان است.
بیشتر و بیشتر شرکت های مرتبط با اسباب بازی وارد زنجیره صنعتی شده اند و اکوسیستم اسباب بازی روند در ابتدا از طراحی ، تولید و فروش گرفته تا بازارهای معاملات دست دوم و نمایشگاه های در مقیاس بزرگ آفلاین شکل گرفته است.
2. چرا جوانان اسباب بازی های مد را دوست دارند?
"اگر یک عروسک وجود دارد که من واقعاً می خواهم بخرم ، چیزی در مورد آن وجود دارد که با من صحبت می کند ، و آن احساسات و احساس در واقع بسیار ذهنی است." یک گیمر جانباز انگیزه خود را توضیح داد. یک اسباب بازی مد بدون داستان ضخیم به عنوان پس زمینه ، اما ایجاد ارتباط عاطفی با مصرف کنندگان آسان تر است ، شخصیت آن توسط مصرف کنندگان تکمیل می شود تا احساسات خود را طراحی کنند.
3. ایجاد یک کشت روند با نشاط پا در حال حل است
در حال حاضر ، بسیاری از شرکت های اسباب بازی مد با اتخاذ بسته بندی یکپارچه ، اندازه ، روش فروش و نسبت پنهان ، یک زبان "جعبه کور" را تشکیل داده اند. اما این شکل اولین نوع در نوع خود در صنعت اسباب بازی های مد نیست و فقط یک مدل فروش است. هسته اصلی صنعت بازی هنوز شکل محتوا است و صنعت بازی های چین باید به بررسی مدل های بیشتر و درج عناصر و تصاویر فرهنگی چینی بیشتر از زبان و سیستم های ایجاد شده توسط شرکت هایی مانند LEGO و DISNEY بپردازد.
اگر روند آینده اسباب بازی های مد برای توسعه به هنر است ، باید ضخامت هنری طراحی بازی مد افزایش یابد ، تا واقعاً هنرمندانی را پرورش دهد که بتوانند صدای زمانها را منعکس کنند. "امروز ، بسیاری از تصاویری که می بینیم احتمالاً غربی شده اند. در آینده ، آیا بازی های محبوب تری را با الهام از شخصیت هایی مانند شمشیربازان چینی که جهان را طی می کنند ، خواهیم دید؟" "این بستگی زیادی به فرهنگ چینی طراح دارد."
افزودن: No 13 ، Fuma One Road ، جامعه چیگانگ ، شهر هومن ، شهر دونگوان ، استان گوانگدونگ ، چین