ما از اعلام بازگشت بازی Gamesbeat در اکتبر در ماه اکتبر در سانفرانسیسکو ، جایی که موضوع بازی در Edge را کشف خواهیم کرد ، هیجان زده هستیم. برای صحبت در اینجا و کسب اطلاعات بیشتر در مورد فرصت های حمایت مالی در اینجا درخواست دهید. در این رویداد ، ما همچنین 25 استارتاپ برتر بازی را اعلام خواهیم کرد که بازی را در سال 2024 تغییر می دهد. اکنون درخواست یا نامزد کنید!
من هرگز نتوانستم جمع آوری اسباب بازی ها را شروع کنم. به غیر از این واقعیت که من یک بار ثروت خود را در یک مجسمه بسیار خوب 12 ″ Raiden در Metal Gear Solid 4 سپری کردم ، من برای تهیه آنها بسیار ارزان هستم. اما وقتی دیدم یک جفت اسباب بازی وینیل که توسط هنرمند شاون ناکازون ساخته شده است بر اساس ماجراجویی Telltale Games 'The Walking Dead Horror Adventure ، مجبور شدم در برابر رسیدن به کارت اعتباری مقاومت کنم.
Nakasone با نام تجاری گمرک Sciurus ، از حکاکی این مجسمه ها برای مردم لذت می برد ، بخشی از آن به این دلیل که در ابتدا به دوستان داده می شد. وی در مصاحبه ای با ایمیل با GamesBeat گفت: "برخی از آنها مرا به انتشار [داده ها] به صورت آنلاین سوق دادند و تقریباً همه چیز از آنجا رفت." "برخی از آنها مبتنی بر درخواست های کمیسیون هستند ، اما بیشتر آنها فقط شخصیت هایی هستند که من به آنها وابسته هستم و فکر می کنم افراد دیگری نیز مانند آنها دوست دارند. شخصیت هایی که من ایجاد می کنم اغلب شخصیت های زیادی بر اساس آنها ندارند." ، و من فکر می کنم که مردم از این واقعیت که [مانند آنها] وجود دارد ، قدردانی می کنند.
این که آیا شما در حال بازآفرینی یک ابرقهرمان کمیک بوک یا شخصیت بازی ویدیویی هستید (تصاویر بیشتر در گالری زیر) ، Nakasone همیشه از ابتدا شروع می شود. او به عنوان پایه و اساس شخصیت ها ، از چهره های وینیل کلکسیونی استفاده می کند: خط مگس قدرتمند Hasbro و اسباب بازی های Munny Kidrobot.
وی می گوید: "با مطالعه دقیق مواد مرجع ، نقاشی ها و مجسمه ها ، شما واقعاً می توانید طراحی شخصیت را درک کنید: آنچه باعث می شود آنها کار کنند ، چه چیزی آنها را خاص می کند." "این یک فرایند بسیار مراقبه است و جالب است که جزئیات کوچکی را که شما [قبلاً ندیده اید] کشف کنید. من همچنین از احساس پیشرفت بعد از هر شماره لذت می برم ، از اشتباهات گذشته و تصفیه ایده ها و رویکردها لذت می برم."
در The Walking Dead ، Nakasone با چالش اضافه شده برای تطبیق گرافیک های الهام گرفته از مانگا بازی روبرو شد. او می گوید: "من هرچه بیشتر می توانم از کتابها یا اینترنت و شخصیت های طراحی شده در رایانه منابع خود را ارجاع دهم." "مطالعه منابع بسیار مهم است ، درک کنید که کدام جنبه های طراحی شخصیت را شکل داده و آنچه را که سبک هنری را تعریف می کند ، تجزیه و تحلیل کنید. این بخش بزرگی از کار من است: بدون توجه به اینکه محیط یا مقیاس تغییر می کند ، به شخصیت صادق ماندن."
وی ادامه داد: "سبک لی و کلمنتین با بسیاری از چهره های عملی که من ساخته ام متفاوت است." "شخصیت های بازی بسیار خام و کثیف هستند ، با تعداد زیادی خط نازک و ضخیم و رنگهای شسته شده روی یکدیگر قرار دارند. من می خواستم اطمینان حاصل کنم که این جنبه از سبک هنری در قسمت آخر منعکس شده است زیرا واقعاً به شخصیت می گوید که آنها چه کسانی هستند."
Nakasone امیدوار است که هر دو بخش را به عنوان کمک مالی به دومین سالانه Ecceriation Ocoperkast ، یک پادکست زنده 24/7 که بودجه بازی های کودکان را جمع می کند ، ارسال کند. بازی کودک یک سازمان غیرانتفاعی است که برای کمک به کودکان بیمار به بیمارستانها بازی و اسباب بازی را به بیمارستان ها اهدا می کند. Oktobercast امسال چندین کارمند بازی Telltale از جمله مشاور The Walking Dead Story Gary Whitta ، مدیر خلاق شان Vanaman و طراح اصلی جیک رودکین را به نمایش گذاشت.
متأسفانه ، ناکازون به موقع نتوانست با لی و کلمنتین مقابله کند. بنابراین او حراج خود را در eBay اجرا کرد و 100 ٪ درآمد حاصل از بازی کودک را انجام داد.
او می گوید: "من به دلیل اتصال بازی های Telltale با اکتبرکاست ، لی و کلمنتین را از The Walking Dead تا حدودی انتخاب کردم ، اما بیشتر به دلیل دلبستگی عاطفی من به بازی و شخصیت های آن است." "بازی های Telltale واقعاً کار خارق العاده ای انجام دادند و باعث شد که من واقعاً به آنها اهمیت دهم. هرکسی که می دانم این بازی را انجام داده است بسیار دلسوز است و نسبت به کلمنتین احساس محافظتی/پدری دارد. من در واقع هرگز هیچ بازی را با این کار ندیده ام.
مانند آثار قبلی خود ، "لی و کلمنتین" احتمالاً یکی از این نوع است. او هیچ برنامه ای برای شخصیت های دیگر در The Walking Dead ندارد. اما حتی اگر او این کار را انجام داد ، انتظار نداشته باشید که او کنی را در این لیست قرار دهد. وی گفت: "در بازی من ، او بسیار ناخوشایند بود."
مانترا Gamesbeat هنگام پوشش صنعت بازی: "اشتیاق با تجارت ملاقات می کند." معنی آن چیست؟ ما می خواهیم به شما بگوییم که این خبر برای شما چقدر مهم است - نه تنها به عنوان یک مدیر استودیوی بازی بلکه به عنوان یک طرفدار بازی. این که آیا شما در حال خواندن مقالات ما ، گوش دادن به پادکست های ما هستید ، یا تماشای فیلم های ما ، بازی های Gamesbeat به شما در درک صنعت و لذت بردن از شرکت کمک می کند. در مورد خبرنامه ما بخوانید.