ما بسیار هیجانزده هستیم که در اکتبر امسال در سانفرانسیسکو بازگشت GamesBeat Next را اعلام کنیم، جایی که موضوع Playing on the Edge را بررسی خواهیم کرد. برای صحبت در اینجا درخواست دهید و در اینجا درباره فرصت های حمایت مالی بیشتر بدانید. در این رویداد، ما همچنین 25 استارتاپ برتر بازی را که بازی را در سال 2024 تغییر خواهند داد، معرفی خواهیم کرد. همین حالا درخواست دهید یا نامزد کنید!
من هرگز نتوانستم شروع به جمع آوری اسباب بازی کنم. به غیر از این واقعیت که من یک بار برای مجسمه بسیار زیبای 12 اینچی Raiden در Metal Gear Solid 4 خرج کردم، من برای خرید آنها بسیار ارزان هستم. اما وقتی یک جفت اسباببازی وینیل را دیدم که توسط هنرمند Shawn Nakasone بر اساس ماجراجویی ترسناک The Walking Dead از Telltale Games ساخته شده بود، مجبور شدم در برابر گرفتن کارت اعتباری مقاومت کنم.
ناکاسونه تحت نام تجاری Sciurus Customs خود از حکاکی این مجسمه ها برای مردم لذت می برد، تا حدی به این دلیل که آنها در اصل به دوستان داده شده بودند. او در یک مصاحبه ایمیلی با GamesBeat گفت: «بعضی از آنها مرا تحت فشار قرار دادند تا [دادهها] را به صورت آنلاین منتشر کنم، و تقریباً همه چیز از آنجا خارج شد. برخی از آنها بر اساس درخواست های کمیسیون هستند، اما بیشتر آنها فقط شخصیت هایی هستند که من به آنها وابسته هستم و فکر می کنم افراد دیگر نیز آنها را دوست دارند. شخصیتهایی که من خلق میکنم اغلب شخصیتهای زیادی بر اساس آنها ندارند.» ، و من فکر می کنم که مردم از این واقعیت که [مثل آنها] وجود دارد قدردانی می کنند.
چه در حال بازسازی یک ابرقهرمان کتاب های مصور یا یک شخصیت بازی ویدیویی باشید (تصاویر بیشتر در گالری زیر)، Nakasone همیشه از ابتدا شروع می کند. او بهعنوان پایهای برای شخصیتها، از فیگورهای وینیل کلکسیونی استفاده میکند: خط Hasbro's Mighty Muggs و Kidrobot's Munny.
او میگوید: «با مطالعه دقیق مواد مرجع، نقاشیها و مجسمهها، میتوانید واقعاً طراحی شخصیتها را درک کنید: چه چیزی آنها را کارآمد میکند، چه چیزی آنها را خاص میکند. «این یک فرآیند بسیار مراقبه است و کشف جزئیات کوچکی که [قبلاً ندیدهاید] جالب است. همچنین از احساس پیشرفت بعد از هر عدد، درس گرفتن از اشتباهات گذشته و اصلاح ایده ها و رویکردها لذت می برم.
در The Walking Dead، Nakasone با چالش اضافی اقتباس از گرافیک الهام گرفته از مانگای بازی روبرو شد. او میگوید: «من تا جایی که میتوانم از کتابها یا اینترنت مرجع میگیرم و شخصیتها را روی رایانه ترسیم میکنم. بسیار مهم است که منابع را مطالعه کنید، درک کنید که کدام جنبه از طراحی شخصیت را شکل داده است، و تجزیه و تحلیل آنچه که سبک هنری را تعریف می کند. این بخش بزرگی از کار من است: وفادار ماندن به شخصیت بدون توجه به تغییر محیط یا مقیاس."
او ادامه داد: «سبک لی و کلمنتاین با بسیاری از اکشن فیگورهایی که من ساختهام متفاوت است. شخصیتهای بازی بسیار خام و نامرتب هستند، با خطوط نازک و ضخیم زیادی و رنگهای شسته شده روی هم قرار گرفتهاند. میخواستم مطمئن شوم که این جنبه از سبک هنری در قسمت پایانی منعکس میشود، زیرا واقعاً به شخصیت میگوید که چه کسی هستند.»
Nakasone امیدوار است که هر دو بخش را به عنوان کمک مالی به دومین سالانه Octoberkast Tested.com بفرستد، یک پادکست زنده 24/7 که کمک مالی برای بازی های کودکان جمع آوری می کند. Child's Play یک سازمان غیرانتفاعی است که بازی ها و اسباب بازی ها را برای کمک به بازی کودکان بیمار به بیمارستان ها اهدا می کند. Oktobercast امسال چندین کارمند Telltale Games از جمله مشاور داستان The Walking Dead، Gary Whitta، کارگردان خلاق شان Vanaman و طراح اصلی Jake Rodkin را به نمایش گذاشت.
متأسفانه ناکاسونه نتوانست به موقع با لی و کلمنتاین برخورد کند. بنابراین او حراج خود را در eBay برگزار کرد و 100٪ از درآمد آن به Child's Play اختصاص یافت.
او میگوید: «من در نهایت لی و کلمنتاین را از The Walking Dead انتخاب کردم تا حدی به دلیل ارتباط Telltale Games با Octoberkast، اما بیشتر به دلیل وابستگی عاطفی من به بازی و شخصیتهای آن». «تتلتیل گیمز واقعاً کار خارقالعادهای انجام داد و باعث شد من واقعاً به آنها اهمیت بدهم. همه کسانی که من می شناسم این بازی را بازی کرده اند با لی بسیار دلسوز هستند و نسبت به کلمنتاین احساس محافظتی/پدری دارند. من در واقع هیچ بازی با این ندیده ام. این آنها را برای شخصیت هایی که می خواهم برای یک حراج خیریه بسازم تقریباً عالی می کند.
مانند آثار قبلی او، "لی و کلمنتاین" احتمالاً در نوع خود بی نظیر است. او هیچ برنامه ای برای شخصیت های دیگر فیلم The Walking Dead ندارد. اما حتی اگر این کار را کرد، انتظار نداشته باشید که کنی را در لیست قرار دهد. او گفت: "در بازی من، او بسیار ناخوشایند بود."
شعار GamesBeat هنگام پوشش صنعت بازی این است: "شور با تجارت ملاقات می کند." به چه معناست؟ ما می خواهیم به شما بگوییم که این اخبار چقدر برای شما مهم است - نه تنها به عنوان یک مدیر استودیو بازی، بلکه به عنوان یک طرفدار بازی. چه در حال خواندن مقالههای ما، گوش دادن به پادکستهای ما یا تماشای ویدیوهای ما باشید، GamesBeat به شما کمک میکند تا صنعت را درک کنید و از مشارکت لذت ببرید. در مورد خبرنامه ما بخوانید.
زمان ارسال: سپتامبر-08-2023