1. وضعیت توسعه صنعتی:
صنعت اسباب بازی های داخلی در حال حاضر تولید کم تولید و توسعه مستقل از برند خواهد بود ، زنجیره صنعت اسباب بازی ها عمدتاً به طراحی و توسعه تحقیق و توسعه محصول ، تولید و تولید ، بازاریابی برند سه پیوند تقسیم می شود. ارزش افزوده اقتصادی پیوندهای مختلف نیز متفاوت است ، که در آن طراحی تحقیق و توسعه و بازاریابی برند ، سطح بالای کل زنجیره صنعتی را اشغال می کند ، بالاترین ارزش افزوده اقتصادی ، در حالی که تولید یک پیوند با ارزش کم ارزش است.
2. توسعه منطقه ای: گوانگدونگ مزایای آشکاری دارد
توسعه خوشه های صنعتی در صنعت اسباب بازی های چین آشکار است. شرکت های اسباب بازی چین دارای ویژگی های توزیع منطقه ای قابل توجهی هستند که عمدتاً در گوانگدونگ ، ژجیانگ ، جیانگسو ، شانگهای و سایر مناطق ساحلی متمرکز شده اند. از نظر انواع محصول ، شرکت های اسباب بازی گوانگدونگ عمدتاً اسباب بازی های برقی و پلاستیکی تولید می کنند. شرکت های اسباب بازی در استان ژجیانگ به طور عمده اسباب بازی های چوبی تولید می کنند. شرکت های اسباب بازی در استان جیانگسو عمدتاً اسباب بازی های مخمل خواب دار و عروسک های حیوانات تولید می کنند. براساس آمار سال 2020 نشان می دهد که کل صادرات اسباب بازی گوانگدونگ به 13.385 میلیارد دلار آمریکا رسیده است و 70 ٪ از کل صادرات کشور را به خود اختصاص داده است. شهر دونگوان ، به عنوان یکی از مناطقی که دارای متمرکزترین شرکت های تولید اسباب بازی ، توانایی نوآوری علمی و فناوری و بالاترین محتوای فناوری محصول در گوانگدونگ است ، یک اکولوژی صنعتی بالغ تر و کامل تر تشکیل داده است ، و با توجه به اثر خوشه صنعتی آشکار است.آمار گمرک دونگوان ، در سال 2022 ، صادرات اسباب بازی دونگوان به 14.23 میلیارد یوان رسید که 32.8 ٪ افزایش یافته است.

تولید اسباب بازی های چین عمدتا OEM است. اگرچه چین یک کشور بزرگ تولید اسباب بازی است ، شرکت های صادرات اسباب بازی عمدتاً OEM OEM هستند که بیش از 70 ٪ اسباب بازی های صادراتی متعلق به پردازش یا پردازش نمونه هستند. مارک های مستقل داخلی چین عمدتاً در زمینه تولید محصولات متوسط و پایین متمرکز شده اند و در پایان زنجیره صنعتی در بخش جهانی صنعت اسباب بازی هستند. مدل OEM به سفارشات تولید کنندگان برند داخلی و خارجی متکی است و سود آن عمدتاً ناشی از ارزش افزوده فرآیند تولید است. ساخت کانال ناقص است ، تأثیر برند فاقد آن است و قدرت چانه زنی ضعیف است. با افزایش مداوم هزینه های نیروی کار و هزینه های اولیه مواد ، شرکت هایی که فاقد رقابت اصلی هستند و سودآوری ضعیف با فشار عملیاتی بیشتری روبرو می شوند. بازار اسباب بازی های متوسط و سطح بالا توسط مارک های مشهور خارجی مانند متل و هاسبرو در ایالات متحده ، باندای و توم در ژاپن و لگو در دانمارک اشغال شده است.
تجزیه و تحلیل 3.Patent: بیش از 80 ٪ ثبت اختراعات مربوط به اسباب بازی متعلق به طراحی است
داده ها نشان می دهد که تعداد برنامه های ثبت اختراع در صنعت اسباب بازی های چین اساساً با کل اقتصاد چین هماهنگ شده است. از یک سو ، تعمیق اصلاحات و افتتاح چین ، نیروهای بیشتر و بیشتر تولیدی ، بهبود زیرساخت ها ، سرمایه گذاری بهتر و محیط تجاری و بهبود سیستم حقوقی را برای ارتقاء نوآوری آزاد کرده است. در این دوره ، پتانسیل توسعه همه جنبه های زندگی در چین کاملاً آزاد شده است ، از جمله اسباب بازی ها ، همه جنبه های زندگی فرصت تاریخی برای توسعه و رشد را به دست آورده اند.

از طرف دیگر ، با توسعه سریع علم و فناوری جهانی ، نوآوری نقش مهمی در هدایت اقتصاد دارد. تعداد برنامه های ثبت اختراع مربوط به "اسباب بازی ها" در سه سال گذشته (2020-2022) بیش از 10،000 فراتر رفته است و تعداد برنامه های کاربردی بیش از 12،000 است. بیش از 15000 مورد و بیش از 13000 مورد. علاوه بر این ، از ژانویه سال 2023 ، تعداد برنامه های ثبت اختراع اسباب بازی به بیش از 4500 رسیده است.
از منظر نوع ثبت اختراع اسباب بازی ، بیش از 80 ٪ از حق ثبت اختراعات اعمال شده متعلق به طراحی ظاهر ، شکل های رنگارنگ و مختلف است که توجه کودکان آسان تر است. مدل ابزار و اختراعات اختراع به ترتیب 15.9 ٪ و 3.8 ٪ را به خود اختصاص داده است.
علاوه بر این ، مخاطبان نسبی اسباب بازی های مخمل خواب دار گسترده تر هستند و مشاغل نیز تمایل جدی به طراحی محصولات جدید دارند.